Začnem trocha netradične - tým čo nebolo až tak dobré. Hra má už zopár rokov, takže grafika je ehm - slabšia. Žiadne prepracované prostredia, väčšinu (budov, nábytku, predmetov) tvoria kvádre na ktorých sú nie veľmi detailné textúry. Snáď to vyzeralo lepšie kedysi, keď monitory mali rozlíšenie 1024x768, dnes to na mojom 27 palcovom "tv" vyzeralo - proste slabé (a to občas hrávam staré hry ktoré bežia v rozlíšení 320x240 bodov a - myslím že vyzerajú lepšie...) Naozaj to bolo s 3d hrami v roku 2000 až tak zlé?
Deus Ex bol asi medzi prvými titulmi, kde mal mať hráč možnosť (pocit možnosti) pohybovať sa v 3d svete kam len chce. Žiadna uzavretá kozmická loď, väzenie, podzemie, továreň. Svet, mesto - a dá sa ísť úplne hocikam. To bola asi pôvodná myšlienka. V tejto hre to však celkom nevyšlo (alebo - znova len trend v roku 2000?) Veľa levelov sa odohráva v mestách (Veľkomestách!), no budov tam nie je mnoho ani na prvý pohľad. Tie do ktorých sa dá aj vôjsť sa dajú spočítať na prstoch rúk. Celý "svet" je ohraničený stenami a plotmi tak - aká voľnosť? Práve naopak - mestá pôsobia veľmi sterilným dojmom. Tento dojem iba umocňuje absencia osôb. V meste ako New York by mali byť stovky, snáď tisíce ľudí a to bez ohľadu na to že bola vyhlásená karanténa a zákaz vychádzania. V Deus Exovskom New Yorku bolo postáv možno 20 a skoro všetky vraveli to isté... Po grafickej stránke boli postavy tiež prinajlepšom priemerné - čím bližšie sa im dá pozrieť do tváre - tým priemernejšie. (alebo som zas iba príliš kritický k tomu čo bolo v roku 2000 štandardom?)
Grafika - na prvý pohľad to možno nie je až tak zlé, ale - v porovnaní s dnešnými 3d peckami - oplatí sa "strácať" s Deus Ex čas?
obrázok z www.visualwalkthroughs.com
Ďalšie mínusy sú drobnosti ako
chýbajúca mapa (3d hra bez mapy??? - neraz som stratil 5 minút času blúdením)
obrovské save (dnes možno 1GB saveov nie je problém, ale - no tak - táto hra vyšla v časoch keď priemerný harddisk mal 20GB)
malé množstvo zbraní (na tak dlhú hru), resp. niektoré zaberajú toľko miesta že sú prakticky nepoužiteľné a tak som si ich ani neužil
super otravný trénning - trénningová misia by mala hráča navnadiť na čo sa dá tešiť! táto ma práve naopak odradila, v polovici som to zrušil a váhal či proste celý Deus Ex neodinštalovať, keď to vyzerá byť tak nudné...
a určite ďalších pár drobností čo mi pri hraní vadili
Ale poďme na to, prečo si myslím, že je to super hra aj dnes, však preto o tom píšem...
Platí to v mnohých hrách (či filmoch) - príbeh. Ak je skvelý, všetko ostatné sa dá ospravedlniť. Deus Ex má perfektný nápad. Cyberpunková budúcnosť (Matrix, Snowcrash, Robocop... všetko to tam cítiť :), chlapík v dlhom čiernom plášti a tmavých okuliaroch ktoré nezloží ani keď je tma, čo má v tele pár kybernetických vylepšení - už len to znie ako popis fajn hry. JC Denton (hlavný hrdina) je členom elitnej organizácie čo sa stará o poriadok - lebo vo svete kde zúri smrtiaci vírus, ľudia občas trochu blbnú. Tu a tam sa pošepkáva, že celý vírus je len konšpirácia a chudák JC teda nevie že či sú "dobrí" tí "mocní" alebo teroristi. (Pozorný čitateľ to už určite tuší...) Ako to spraviť ešte lepšie? Správny tajný agent by mal veľa cestovať - New York, Hong Kong, Paríž, tajné základne - všetko tu je. Malo by tam byť veľa dejových zvratov, z priateľov sa vykľujú nepriatelia, z nepriateľov spojenci. Mali by byť odhalené veľké tajomstvá a konšpirácie - ilumináti, majestic 12 - nič nechýba. A pre tých čo sú posadnutí mimozemšťanmi ako Mulder - aj to bude.
Samozrejme bude aj v čom sa zlepšovať (skilly, kybernetické implantáty, vylepšenia zbraní), hra je pomerne dlhá tak na všetko bude čas. Dej nie je celkom lineárny, hráč má možnosť občas sa rozhodnúť čo bude ďalej, a rovnako ako už býva pekným zvykom - koncov je tiež viac.
Veľmi poteší aj hudba, ktorá skvelo dotvára atmosféru, zvuky a dialógy su tiež ok.
Pozitívne je aj to že prekážky možno zdolať rôznymi spôsobmi. Hráč ktorý uprednostní svaly bránu preskočí, kto má rád výbušniny bránu odstráni, experti na zámky použijú pakľúč, tí čo radi hovoria sa z toho nejak vykecajú a získajú kľúč, a kto nie je ani jedno - proste nájde cestu naokolo.
Tak či onak - hlavným ťahákom je rozhodne príbeh. Dosť kvalitný na to, aby sa dal podľa toho natočiť film alebo napísať komix (nie vážne, prečo je toľko veľa filmov čo vznikli podľa komiksov, ale iba pár ktoré majú základ v počítačovej hre??? Nehovoriac o tom že tých výborných je ozaj iba pár...)
Určite i dnes (však na tie dnešné pecky bude čas neskôr, keď zlacnejú grafické karty...) doporučujem.
PS. Ak ste o Deus Ex ešte nepočuli, tak isto netušíte ani o pokračovaniach, na ktoré sa tiež raz chystám (len si to predstaviť - takýto príbeh ale v grafike a efektoch z roku 2011 - videá z hry vyzerajú dokonale!) A ak to bude rovnako dobré ako prvá časť, určite to spomeniem aj na svojom blogu.
